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“葛优躺”侵权案落判 葛优获赔7.5万元 弱碱性水机 学习考察心得体会 彩票号码预测软件 英雄联盟冰雪节抽奖 重庆高等医药专科学校 蕙兰瑜伽视频教程2 央视主持人贾晓华 雷战电视剧全集30 英雄联盟第二季全集 2012英语六级答案 4000万预约托底的《光荣使命》,为何不到一周便跌落神坛?

来源:kingsecurity.net.cn 晋州晚报
2020-3-10

  “葛优躺”侵权案落判 葛优获赔7.5万元

  艺龙网公司发布含有“葛优躺”图片的微博演员葛优认为该行为侵犯了其肖像权将艺龙网公司诉至法院要求其赔礼道歉并予以赔偿。一审法院捧场了葛优的诉求该公司不服上诉至北京一中院。近日北京一中院终审认定艺龙网公司构成侵权判决其赔偿葛优经济损失及合理支出7.5万元并赔礼道歉。

  葛优为“葛优躺”状告艺龙网

  演员葛优曾在电视剧〖我爱我家〗中扮演纪春生该角色在剧中将身体完全躺在沙发上的放松形象被称为“葛优躺”成为2016年网络热传的形象。

  2016年7月25日艺龙网公司发布微博文字内容包括直接使用“葛优躺”文字与在图片上标注文字该微博共使用7幅葛优图片共18次。葛优认为该微博中提到“葛优”的名字并非剧中人物名称宣传内容为商业性使用侵犯了其肖像权遂将该公司诉至法院要求其赔礼道歉并予以赔偿。

  此后艺龙网公司于同年8月18日删除了上述微博。2016年12月7日艺龙网公司未经葛优审核同意在其微博发布致歉信葛优认为该致歉信中艺龙网公司承认了侵权事实但就此作出的致歉实为再次利用其进行商业宣传致歉没有诚意。

  一审法院经审理认为涉案微博侵犯了葛优的肖像权艺龙网公司应当承担法律责任判令艺龙网公司在其运营的微博账号公开发布致歉声明并赔偿葛优经济损失及维权合理支出共7.5万元。

  主动道歉未获法院认可

  判决后艺龙网公司不服诉至北京一中院。该公司认为一审法院不应判决其在微博中赔礼道歉且赔偿数额过高。

  北京一中院经审理后认为该案争论焦点为一审法院判决艺龙网公司在其微博中向葛优赔礼道歉是否适当以及一审法院认定的赔偿数额是否过高。

  有关一审法院判决艺龙网公司在其微博中向葛优赔礼道歉是否适当法院认为赔礼道歉行为既是道德责任也是法律责任作为民事法律责任承担方式法律赋予了其强制性的力量;当赔礼道歉作为民事责任承担方式以法院判决的形式作出时能够更有效地平息当事人之间的纷争并对社会形成行为指引其起到的社会效果、公示效果及法律效果与当事人在诉讼之外的道歉显然不同。

  因此艺龙网公司认为其诉讼之外的主动道歉等同于法院判决赔礼道歉的观点不能成立。另外赔礼道歉作为民事责任承担方式的一种具有承认错误、表示歉意并请求对方谅解的功能是对被侵权人内心伤害的一种填补赔礼道歉的效果难以量化。

  本案中艺龙网公司确实发布了含有致歉内容的微博但在葛优不认可该致歉微博且坚持要求法院判决赔礼道歉的情况下法院认为上述致歉微博不能达到相应的致歉效果。故在艺龙网公司确实侵犯了葛优肖像权的情形下一审法院判决艺龙网公司在其微博上公开发布致歉声明并无不当。

  终审驳回上诉维持原判

  有关一审法院认定的赔偿数额是否过高法院认为有关经济损失部分葛优作为著名演员具有较高的社会知名度其肖像已具有一定商业化利用价值艺龙网公司对葛优肖像权的侵害必然导致葛优肖像中包含的经济性利益受损。

  一审法院综合考虑葛优的知名度、侵权微博的公开程度、艺龙网公司使用相片情况、主观过错程度以及可能造成的影响等因素酌情确定艺龙网公司赔偿葛优经济损失的处理适当。

  据此北京一中院判决驳回上诉维持原判。

  文/本报记者 李铁柱

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伴随〖绝地求生〗的火热腾讯的吃鸡手游〖光荣使命〗也在历经波折之后终于上线。凭借着腾讯巨大基数的用户还没有上线就有4000万预约人数同样凭借这么大的预约数上线数小时就问鼎各大APP榜首。

可以说如此强势的预约数量虽然也有吃鸡游戏本身就已经非常火爆的原因但也说明了用户对于这款游戏的期待之高。

但出人意料的是〖光荣使命〗在上线之后用户的反馈却并不理想。有些评测机构甚至直接给了2.9分的超低分数。口碑犹如犹如过山车迅速下滑。即使在知名手游社区TapTap上的评分也仅仅只有4.1分达到了史上最低分数。

 

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图一:〖光荣使命〗TapTap评分仅4.1分

从惊人的4000万预约到TapTap史上最低分从万众期待到口碑崩溃〖光荣使命〗这场直转而下的滑铁卢之战只用了短短5天时间。跌落之快口碑波动之大让人对腾讯游戏的品质与运营能力产生质疑的同时也大大降低了玩家对于腾讯野心勃勃重磅推出的另外2款吃鸡手游的期待。

那么腾讯到底出现了什么失误使得〖光荣使命〗在短短数天内从高高在上的神坛上跌落甚至成为了玩家口中的反面典型?

其实细观〖光荣使命〗从首曝到预约再到开测的全过程可以说非常仓促并没有充足的时间嘻嘻打磨游戏过于注重画面却忽略了整体游戏体验因此被玩家讽刺为半成品也就不足为奇。而上线之前依靠饥饿营销消费玩家情感更是致命错误毕竟市面上已经有很多同款类型的游戏腾讯再这么做显然不会被玩家买账。玩家虽然期待但也鸡肋了诸多不满一旦游戏出现瑕疵就会立刻被迅速放大。而这正是其受挫的根本原因。

众所周知自网易接连推出〖荒野行动〗与〖终结者2:审判日〗两款手游并且先后登顶AppStore免费榜并长期保持市场热度与玩家口碑后吃鸡手游市场机会已被瓜分大半。将其视为囊中之物的腾讯为了抵御网易的猛烈攻势不得不将紧急上架尚未完工的〖光荣使命〗令充满期待的玩家一进入游戏便遭受优化差、BUG多、卡顿频繁等诸多糟糕游戏体验巨大的落差瞬间引爆了玩家的情绪导致游戏开测初期便评分跌跌不休。

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图二:仓促上线的〖光荣使命〗BUG众多

画面是〖光荣使命〗用以对抗网易两款吃鸡手游的重要手段平心而论作为一款手游〖光荣使命〗的画面表现力很不错但对于广大渴望体验刺激枪战竞技的玩家来说画面好远比不上游戏运行流畅、游戏环境平衡来的重要。

可惜的是腾讯恰恰在后两点上“选择性疏忽”不仅游戏运行存在诸多BUG——开局百人同步跳伞的奇观令人啼笑皆非;开着门却怎么也进不去的房间颇为诡异;落地后死缠烂打的降落伞;怎么也跳不过去的矮墙······敌人瞬移、死亡延迟、射击频频落空、尚未死亡却已被判出局等严重影响游戏体验与平衡的现象更是直接粉碎了玩家对于这款游戏的高期待。

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图三:〖光荣使命〗在天空与天气系统上下了不少力气

其实对于〖光荣使命〗、〖荒野行动〗、〖终结者2:审判日〗一类的吃鸡手游来说画面好固然可以起到锦上添花的作用但却无法左右游戏的核心体验也远远弥补不了糟糕游戏体验给玩家带来的身心伤害。玩家更期待是真实的地形丰富的战术多样的枪械道具刺激的载具驾驶激烈的枪战对决等核心内容。

毕竟玩家并不是进游戏里观光旅游看风景的而是想要拿起武器体验战斗的乐趣与吃鸡时的畅爽的。

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图四:但玩家更注重游戏的正常流畅运行

而进行饥饿营销不断拉高玩家的期待消费玩家的情感更是一记昏招。〖光荣使命〗的前身〖丛林大逃杀〗依靠所谓5人小团队自主研发的情怀得到了玩家认可但摇身一变为〖光荣使命〗后却把所谓情怀丢得一干二净大搞饥饿营销——一边宣扬4000万的预约量一边却只放出数千激活码内测时间很短且没有iOS版本令玩家大为不满赶跑了大量潜在玩家。

回过头看〖光荣使命〗之所以在内测资格与时间上如此“抠门”一方面可能是为了赶进度尽快上线公测另一方面却也可能是“丑媳妇怕见公婆”担心内测导致口碑不佳影响了公测成绩。

仅仅5天〖光荣使命〗在划出一道抛物线后口碑已经跌至谷底而最大对手网易的同题材〖荒野行动〗却在公测一个月后依然火爆用户量已然破亿可以说与之形成了鲜明的对比甚至有玩家戏言正是〖光荣使命〗的不给力才让他更加喜爱〖荒野行动〗。

总而言之前有〖荒野行动〗阻击后有自身口碑遭遇滑铁卢〖光荣使命〗想要逆袭可谓难上加上。不知在刚刚结束的第四届互联网大会上丁磊见到马化腾会不会说:〖荒野行动〗之所以能这么火爆全凭同行陪衬呢?

歪道道独立撰稿人互联网与科技圈深度观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

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